Atrocity The Hunt / RR:Suche

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mrweb222 |
xhuntr.com Kostenlos Kontakte finden

Ich habe mich bei c-date❤friendfinder, joyclub etc. registriert. Doch alle Seiten sind kostenpflichtig. Und man scheint abgezockt werden zu sollen. Man bekommt kurz nach der Anmeldung unzählige E-Mails, die man aber nur lesen kann wenn man bezhalt. Ich habe mehr als 20 Seiten getestet. Jetzt habe ich eine relativ neue Seite gefunden die komplett kostenlos und werbefrei ist. Ich hoffe die entwickelt sich :-) xhuntr. [+]

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Monster Hunter 3 Ultimate, Spieler vorhanden?

Ich habe mir vor einiger Zeit eine Wii U zugelegt und spiele damit ab und an mit Freunden MH3U. Ich bin zwar noch ein relativer Neuling (JR6), wollte aber mal nachfragen ob noch andere Spieler, die am Wochenende mal Lust auf eine Partie hätten, herum lungern. [+]

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THE LAST WITCH HUNTER (Action) - Vin Diesel, Rose Leslie, Michael Caine, Elijah Wood

THE LAST WITCH HUNTER 54904 Studio: Summit Entertainment (Lionsgate) Director: Breck Eisner ("The Crazies - Fürchte Deinen Nächsten") Screenwriter: Burk Sharpless, Matt Sazama, D.W. Harper, Melisa Wallack Starring: Vin Diesel, Rose Leslie, Michael Caine, Elijah Wood RlsDate: TBA 2015 Info/Inhalt: The Last Witch Hunter erzählt von einem Hexenjäger (Vin Diesel), der sich mit einer Hexe (Rose Leslie) verbündet, um noch bösere Hexen und Zauberer zu bekämpfen. Diese vermehren sich bedrohlich, nachdem sie bereits einen Großteil der Hexenjäger getötet haben. [+]

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STORM HUNTERS (Action) - Richard Armitage, Sarah Wayne Callies, Matt Walsh

STORM HUNTERS (dt.Titel) 54775 Official Website: IntotheStormmovie.com Studio: New Line Cinema (Warner Bros.) Director: Steven Quale Screenwriter: John Swetnam Starring: Richard Armitage, Sarah Wayne Callies, Matt Walsh, Alycia Debnam-Carey, Arlen Escarpeta, Max Deacon, Nathan Kress, Jeremy Sumpter, Kyle Davis, Jon Reep, Scott Lawrence Release Date: 21 Aug 2014(2D theaters and IMAX) Info/Inhalt: In kürzester Zeit jagt eine ganze Reihe von Tornados über die Kleinstadt Silverton hinweg und richtet erheblichen Schaden an. Allerdings erfährt die Gemeinde, dass das Schlimmste eigentlich noch bevorsteht. [+]

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Suchergebnisse: Atrocity The Hunt

Wer hat den Film "Die Jagd"/"The Hunt" gesehen und kann mir die folgende Szene erklären?

Hallo liebe Community,
letzte Woche habe ich mir den Film "Die Jagd" mit Mads Mikkelsen angeschaut . Wie manche bestimmt wissen, geht es darum, dass ein Erzieher im Kindergarten angeblich ein Mädchen vergewaltigt haben soll, aber es in Wirklichkeit nicht war. Als sich das rumspricht, sind alle gegen ihn und nichts ist mehr so wie es war. Konkret geht es mir um die Szene ab 1:27:43 min., wo der Erzieher mit dem Mädchen spricht ("Ganz schon viele Linien, auf die du nicht treten darfst.") und es dann sogar auf den Arm nimmt. Es hat ihn zuerst beschuldigt, dann aber mehrfach gesagt, dass sie nur was dummes erzählt hat und dass alle im Kindergarten darüber reden. Weiß vielleicht jemand, was es damit auf sich hat.
an alle, die den Film gesehen haben und mir das erklären können
YouTube
Hab den Film lange nicht gesehen, aber ich würde das so interpretieren, dass  der Erzieher in seinem Job voll aufgeht und das absolut sein Ding ist. Das Mädchen jetzt von sich zu weisen, wäre unprofessionell und gerade zum Ende hin merkt das Mädchen, dass sie ziemlichen Mist gebaut hat. Er kann ihr nicht wirklich böse sein, denn sie wusste nicht, was sie tut. Zudem glaubt er ziemlich lange an das Gute im Menschen und dass sich die Vorwürfe noch aufklären werden und die anderen Dorfbewohner ihn wieder akzeptieren bzw. sich mit ihm wieder anfreunden.
Das mit den Linien wird ziemlich am Anfang schonmal erwähnt - das Mädchen geht auf dem Bürgersteig nur auf den Quadraten. In der Endszene ("ganz schön viele Linien.") möchte sie zu dem Erzieher gehen, kann aber nicht - weil der Boden zuviele Linien hat. Deswegen lässt sie sich tragen.

Mit der Bürgersteig-Szene meine ich diese hier (in O-Ton
Jagten - Klara and the lines - YouTube
Was hast du in deiner Kindheit gemacht.?
Na, sie balanciert doch schon davor immer auf dem "sauberen" Grund. Das ist einfach nur eine Anspielung. Etwa, wie wenn du auf Pflastersteinen rumhüpfst, wobei du ja nicht den Rand der Steine berühren darfst, oder auf dem Zebrastreifen nur die weißen Streifen berühren willst. Dat war's.
Oh, das mentest du nciht. Okay.
Du musst bedenken, dass das Kind ein Kleinkind ist, es ist nicht so helle. Die Anschuldigung hat sie weit weniger ernst genommen als all die anderen, einfach nur, weil sie sauer auf den Erzieher war. Sie hatte dann wohl Angst, es zu sagen, weil sie keinen Ärger haben wollt,e und die anderen kleinen Kinder haben ja dann auch so was erzählt, weil man als kleines Kind eben s einbildet, dass stimmt, was man sagt, wenn man nur von anderen davon erzählt bekommt. und irgendwann ist aufgekommen, dass nix ist, und auch ihr ist das aufgefallen doer aber sie hat sich einfach gefreut, dass alles wieder gut ist, wo sie doch selbst nicht so richtig mehr verstand, was denn noch los war.
Na ja,  es ist einfach ein Kleinkind mit viel Fantasie. Der Vorwurf der Vergewaltigung ging indirekt von irh aus - fälschlicherweise. Absolute Logik darfst du bei einem Kleinkind nicht suchen, und der Film ist ein exzellenter Film, keine Angst.
Ich bin beim Schauen einfach davon ausgegangen, dass es eine schlechte Übersetzung ins Deutsche ist. Auf Englisch macht das ganze Sinn.

The Witcher 3: Wild Hunt - Seite 11

Gerade beim? auf Skellige abgrasen auf die Game of Thrones Anspielung gestoßen. Nett

In dem ganzen Plündergut habe ich schon echt nette Sachen gefunden, da ist teils Zeug bei. nur leider schaff ichs immer nur 2-3 Stück abzugrasen, dann bin ich wieder überladen. Die ganzen Alchemie- & Handwerkszutaten fressen mittlerweile 100/160 Gewicht, eigentlich kann das nicht sein Oo. schleppe keine 2. Rüstung, Trophäen, Bücher etc. mit mir rum, hm. Ah, und Sirenen nerven. gerade wenn man auf seinem Schiff über das Meer dümpelt._.
Ist bei mir ähnlich gewesen mit dem Gewicht. In den ganzen Fragezeichen war bei mir aber nur mist. Bin aber auch noch auf 1.04 und mit dem patch wurde wohl der loot angepasst.

The Witcher 3: Wild Hunt - Seite 10

VoegelnMitAllen

Fast Travel nervt btw. beim Kontinentwechsel insofern das du ständig die Zwischensequenzen noch hast die mit Space nicht überspringbar sind. Da man später doch öfter hin- und her hüpft ist das schon etwas meh

Btw.:
Was mach ich den jetzt? Weiterspielen geht nicht. glaube ich fang jetzt doch mit Teil 1 an
Schau mal, 1.05 müsste da sein. Oder die nächsten Stunden kommen.
Das offizielle Forum ist schon mal hart überlastet. Will doch nur die Final Notes lesen.
Also auf PS4 gibts jetzt nen Patch.

Mal sehen was der macht.
1.0.4
Leider somit noch nicht der Bug von Fhynn behoben. Der kommt noch.
ja stimmt, also ist DAS BIEST VON OXENFURT noch nicht gefixt ja?

Wie können dann die schon Platin haben? Glück gehabt? Is doch ne Haupt oder Hexerquest oder?
Kenne auch jemand, der es problemlos durchgespielt hat und auch alles gemacht hat. Scheint wohl Glück zu sein. Oder betrifft es vllt die PS4 Version nicht?

Mal was anderes.Diese Woche kam doch wieder ein DLC-Pack. Rüstung und so. Gibt's die auf der PS4 schon? Ich finde im Store nix. oder bin ich blind?
Hab auch nix gesehen und guck eigtl. immer.
Also bisher läuft mein neues Savegame wieder, wo ich mich vorhin aufgeregt hatte. Da ich dort unterwegs noch 2-3 andere Dinge abgegrast hatte an Rezepten die brauchbar waren spiele ich auch das neue weiter und mache jetzt erst mal alle? in Skellige bevor ich Eredin auf die Fresse hauen gehe

--- Automatisch zusammengeführter Beitrag ---

Schade übrigens das sie nicht auch gleich die Map Markers gefixt haben. irgendwie witzlos das gerade Händler so gut wie gar nicht angezeigt werden. Ist jedes mal eine nervige Suche nach dem nächsten
Zitat von Anarchox #TeamTriss This. Hab sie auch schön abgehalten zu gehen . Einfach schon weil man durch den/die Vorgänger nen anderen Bezug zu hatte etc.

Ciri ist ja auch ne nette aber die sogesehen "Tochter"
Eh aber ciri spielt sich hammer. Will ein spinoff oder addon mit ihr als hauptcharakter
Auch, wenn wir hier von fiktiven, virtuellen Charakteren reden:

Jap, ich hab mit ihr natürlich schon viel durchgemacht. Aber auch so finde ich sie eben von ihrer Art und Persönlichkeit her, wesentlich angenehmer und "lieber" als Yennefer. Mal gucken, ob ich ihr noch einen Antra.

Es ist nur ein Spiel. Verdammt. xD


Spoiler:  Ich habe sie gehen lassen, auch wenn Djkstra mich für beknackt erklärt hat - sie kommt aber eh wieder am Ende und hilft fleißig mit, von daher.
Fhynn du hast keine Ahnung von wahrer Liebe. in Videospielen
Spoiler:  Deswegen habe ich Keira auch zuerst gebumst und dann umgehauen.

Jetzt hab ich echt nicht mehr viel übrig an Sidequests. Sind noch 2 Witcher Hunts offen und von der Hauptquest gehts wohl auch so langsam richtung ende. Hab nur noch über 70? in Skellige.
Bin fertig. Die meisten Fragezeichen habe ich mir aber erspart, da es eigentlich auf Banditenlager und bewachte "Schätze" hinaus gelaufen ist.
Hätte echt nicht gedacht das sich so viele für Triss Spoiler:  entscheiden. Dennoch passt Triss in meinen Augen auch besser zu Geralt und Yen macht es einem ja doch etwas einfacher Zickt aber ganz schön rum, verständlich.
Baaaaah was ein Spoiler! Man muss sich zwischen beiden iwann entscheiden?

Wenn du es wirklich wissen willst:
Spoiler:  Jein. Kannst dich entscheiden, aber auch beide nehmen. Weitere Spoiler werden nicht verraten.
Oh ha - das wollte ich echt nicht! Sorry Spoiler ist drin
Na auch Spiel. ist das bekannt bzgl. Fix? Kann jetzt scheinbar nicht mehr das Pferd benutzen

Immer wenn ich es rufe glitcht es durch den Boden. Und wenn es über nen Hindernis läuft läuft es schön in die Luft hoch.

Jo, ist bekannt, sollte aber eigentlich mit 1.0.5 gefixt sein
Also 1.05 macht mir aber auch mehr Ärger als es nutzen bringt. Tauchen geht nicht immer Angriffe werden nicht ausgeführt alles mit der X Taste. Ja und ich habe schon die Controller getauscht.

Aber das mit dem Pferd ist mir zum Glück noch nicht passiert
The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED

2014
Action, Role-Playing
PC, PlayStation 4, Xbox One




Title Reveal
The Beginning
Debut Gameplay Trailer
Killing Monsters Cinematic Trailer


The sword of destiny has two edges. You are one of them.
A fantasy RPG with a character-drive, non-linear story set in an open world, featuring meaningful player choices, tactical combat, and rich, living environments.

THE LAST PART OF - THE LEGEND OF - GEARALT OF RIVIA
The CD Projekt RED team has set out to make The Witcher 3 a richer, larger, and deeper experience - a breakthrough in quality that will take the franchise to its ultimate heights. A masterwork of storytelling and gameplay, The Witcher 3 is everything an RPG fan could crave.
Spoiler:  A crowning achievement, combining a mature story with a vast open world

With The Witcher 1 and 2, CD Projekt RED has produced robust, high-quality, modern RPGs, winning broad acclaim and earning a loyal following. The Witcher 3 honours these roots, combining CD Projekt RED's storytelling flair with new game mechanics and, most notably, a vast, open, living world. A mature game cast in dark shades of grey with no divisions between good and evil, it features a non-linear story with tough choices that produce real consequences. The game's vibrant world ravaged by war plunges players into difficult dilemmas and gripping adventures. This vast universe brings a new philosophy of exploration to the Witcher series: horseback riding and sailing prove crucial to any journey, and the communities the player encounters resonate with problems, conflicts, friends and foes. Added features like Witcher Senses and Monster Hunting, improved Alchemy, magic Signs, Crafting, as well as many other innovations, make The Witcher 3 the quintessential RPG experience, a must-play for fans of the genre.

A world in turmoil, and the worst is yet to come.
The air is thick with tensions and the smoke of burned villages. The fearsome Empire of Nilfgaard has struck again, ravaging the hapless Northern Kingdoms. The once-mighty who tried to use Geralt for their own gain are now gone. In these uncertain times, no one can say what the future holds in store, who will bring peace to the world and who will cause it only misery.

THE WORLD IS IN CHAOS BUT A FORCE - DARKER AND DEADLIER - EMERGES
The petty men and women commanding tin-plated armies fail to understand that their conflict is child's play compared to the Wild Hunt, the otherworldly threat which now looms. These ghastly spectral riders have plagued the world for ages, plunging it in misery and despair. Yet this time the Wild Hunt seeks one person in particular: the one bestowed upon Geralt by Destiny itself, the one soul Geralt considers kin.
Spoiler:  Non-Linear, hand-crafted

The Witcher 3 features over 100 hours of non-linear gameplay, nearly half of which is devoted to the immersive main storyline, a narrative focusing on Geralt and htose closest to him. None of this is automatically generated - both core and side quests are handmade with meticulous care, meaningfully woven into the vibrant game universe. Forming or supporting the main and secondary storylines, they draw players into engaging, intricately-crafted adventures extending across the rich, living, world.

Non-linearity is a core feature of the game, with player choices branching the adventure from the main storyline on multiple levels, from entire sub-stories, to trivial everyday matters. Saving a miller's son from a wyvern attack may affect who will ultimately don a crown, while thwarting a plot to assassinate a noble lord could spell doom for his oppressed subjects.

Quests may be taken on in any order, completed one at a time or pursued in parallel with others. Regardless of the method, players actions will bring many consequences that change the story and affect the game world. These consequences culminate in three completely different playable epilogues set in one of twelve possible unique world states. Defined by the outcome of climactic events and the fate of key NPCs, these states provide a total of 36 different possible endings.



Choice and consequence

Choice and consequence, the former difficult and often grim, the latter delayed until key moments, is a concept CD Projekt RED devised and developed into its key contribution to the genre. The core of CD Projekt RED's RPG philosophy, this concept was the backbone of The Witcher 1 and 2. Naturally, choice features prominently in the story, as well as the game mechanics, of The Witcher 3. With the 'lesser evil' as a key concept, the story puts players before situations in which there is no clear good: do you help an alderman enchain all the village elves he claims are secretly working for the Scoia'tael, or do you stop him at the risk of enabling outsiders to storm the gates and letting outlaws into the city to massacre all the humans? Such hard choices are complemented by the interactivity of dialogue, letting players choose how they speak to other characters, how they shape their relationships, thus determining how NPCs treat them in return.

Each action impacts the story and the game world. NPCs, communities, monsters and locations all change based on player choice - you may rid a fishing village of drowners and watch its economy prosper, or kill a merchant in one town and see his trading partners in another go bankrupt for lack of goods.

A choice once made resonates, its effects both immediate and delayed. Revisit a location where an important story juncture played out, and you're sure to find it transformed by your previous actions. Similarly, a choice made in one corner of the world, pertaining to specific characters, could well breed consequences in other lands, among other populations.

Stroll, ride, swim, sail, believe.
A vast, rich, completely open world, thirty-five times larger than that in The Witcher 2. By setting the game in this open world, CD Projekt RED has fulfilled its vision of the RPG, adding the last element needed to create complete immersion and true non-linearity.

A JOURNEY OF EXPLORING A - MULTI REGION - OPEN WORLD
Uncover mysteries that lurk behind each tree and corner in the territories still soaked with blood from the recent war. Find multiple human settlements and villiages including the thriving port city of Novigrad and sail through the wind-swept and rugged islands off the coast of Nothern Kingdoms.
Spoiler:  Roam without borders

Wide open roaming across regions is unspoiled by load times. Landscapes dotted with Points of Interest tempt players to venture off beaten paths in search of possible adventures. Players explore without interruption, encountering no barriers, choosing different means of travel to reach their destination. This whole new approach to exploration means players can vault over barriers, swim through rapids, ride a horse across the dangerous No Man's Land, run through Novigrad's narrow streets, or sail under the full moon amidst the Skellige Islands. The world provides an unprecedented feeling of open space and freedom, taking 40 minutes to traverse on horseback end to end. Players can stand atop a mountain, 1200 meters above sea level, breathless as they ponder the distant abyss and wind-swept isles, their look and feel rendered flawlessly.



A continent to discover

The world of The Witcher 3 is vast and continuous, yet diverse, with each of its lands distinguishable by a unique feel inspired by different sources and cultural references:
  • No Man's Land: a sparsely populated, war-ravaged territory, based on Slavic mythology. Murky swamps and dark primeval forests cover this land, where monsters lurk behind every tree and no one can be sure whether they will see another sunrise. Its fields stripped bare by passing armies, No Man's Land is a place of anarchy, where might makes right and gold buys life.
  • Skellige: a wind-swept and rugged archipelago, based on Nordic and Celtic legends and sagas. In these isles, inhabited by proud and noble people, warriors seek fame by facing legendary monsters, druids guard nature's secrets, and bards sing of heroes past in torch-lit halls. Stubbornly independent, the Skelligers are rigging their longboats and sharpening their spears, ready to lay down their lives defending against the inevitable Nilfgaard invasion.
  • Novigrad and its surrounds: a port city inspired by medieval Amsterdam. In this grand city, as rich and colourful as it is corrupt, players witness the persecution of mages by an all-powerful cult, while at the same time dealing with underworld figures poised to profit from the ongoing world war.




A continent to discover
Player actions, whatever their apparent weight, elicit reactions. This principle extends to the new in game economic system, with the price of goods varying based on the surrounding conditions or their price of origin versus Geralt's current whereabouts in the world: the price of fish will differ depending on the distance from water, a village of trappers and hunters will have many tanneries and leather workers, affecting the price of crafting components and armour.

Left to itself, the world continues living:
  • Predators hunt their prey, villages defend themselves against monsters, lovers meet by moonlight.
  • Communities react to temperature changes and other phenomena, seeking shelter when it rains or warmth when the temperature drops; they migrate to fulfil their needs or flee threats, while merchant caravans fill the roads and fishermen sail in search of the best catch.
  • REDengine 3 incorporates location ambience and expanded dynamic lighting, which enables a realistic, highly-detailed day and night cycles as well as diverse weather conditions - players can observe an approaching storm before experiencing its might as they navigate a rough stretch of sea.


A Poetry in motion. Intense tacitical combat.
A combination of traditional RPG elements with the speed and precision of a dedicated fighting game. Smooth and responsive, the system gives players full control of Geralt's blade, challenging them to match their reflects against those of a master swordsman. They will feel what it's like to be a true witcher, the ultimate monster slayer.

TACTICAL ELEMENTS - WITH SPECTACULAR AND DYNAMIC - COMBAT SEQUENCES
When combined, attacks kill more efficiently, challenging players to experiment, think creatively and devise new tactics. Discover ways to stun foes, ignite them and control their minds with enhanced witcher Signs. Unlock new blocking moves, attacks and evasions, poison their blades, set traps and blow their enemies to bits with bombs.
Spoiler:  Dynamic, fluid and rooted in traditional RPG systems

Through a series of new features, players can merge their skills with Geralt's developing combat acumen:
  • The number of attacks, parries and other combat moves has been greatly increased and rendered fluid with 96 new action sequences, compared to 20 in The Witcher 2.
  • Three different sets of movement animations let Geralt adjust his stance to match the dangers he faces.
  • Players enjoy complete control of Geralt in combat as there are no QTEs or scripted timing attacks.
  • A new camera system, superior even to that utilised in the Xbox 360 version of The Witcher 2, shows fights in all their glory while keeping the focus on what the player needs to see.
  • Geralt's character development visibly affects his behaviour in combat: obtaining a Swordsman skill might increase attack animation speed, while a Mage ability could turn the Igni Sign into a torrent of blue flame.




Use your brain, they'll use theirs

Combat is realistic, dynamic and rewarding, featuring smart enemies and living battlefields:
  • Each of the 80 monsters Geralt can encounter has its own habitat, strengths and weaknesses.
  • Improved crowd AI means enemies communicate with each other in combat, coordinating their efforts to surround Geralt or deploy combo attacks.
  • Monsters and other foes do not scale with the player: beasts that crush players with a single swipe at the outset become sword fodder by the game's end.
  • Enemy morale shapes with their actions: opponents flee or fight more cautiously when scared, attack recklessly when desperate, and beg for mercy on their knees when defeat is inevitable.
  • The environment is a factor in combat, and Geralt can use it to his advantage: he might destroy a hive to unleash an angry swarm of hornets on a foe, or cast the Aard Sign to bury a group of thugs beneath a toppled stack of barrels.


More than pure numbers. Feeling the difference.
Stats, abilities and items have clear and intuitive effects, changing Geralt and shaping his encounters: a new sword might fell swarming foes en masse, while an enhanced Axii Sign could sway a merchant in negotiations. A tutorial eases players into this system, guiding them through a smooth learning curve as they master the game world.

DEPTH COMBAT - BESIDES THE WOLF'S HEAD - THROUGH SENSE ABILITIES
Having the traits of a master predator, you can hear like a cat, see like an eagle and kill like an enraged wyvern. These sharpened senses, let players act as huntsman, following the tracks left by their prey, hunting it down and striking where it is weakest. When stalking a vampire, Geralt might first use his Witcher Senses to garner evidence off a victim's corpse and from the surrounding area. Having learned about the foe he faces, he might then prepare suitable bait. Lastly, during the actual encounter, he might use his Witcher Senses again to slow combat and pierce both the vampire's hearts.
Spoiler:  Choose your path, hone your skills, craft your fortune, brew your destiny

The new RPG mechanic binds players stats to gameplay, and does so visibly: players see their strength and dexterity alter their interactions with the game world. In addition, RPG elements such as skill trees, Alchemy and Crafting have become even more engaging and essential elements of the game:
  • Players can combine skills from three specialisation path - Swordsman, Mage and Alchemist - to shape hybrid characters.
  • Each ability gained has a visible and visceral impact on combat: players who unlock a precision enhancement on the Swordsman tree might then see their blows slice through opponents' jugulars with deadly regularity.
  • Under the expanded Sign casting system, each of Geralt's five Signs has two different modes, broadening the creative use of magic in combat.
  • Alchemy is highly intuitive, with potions used as easily as skills: players drink their brews before combat, then activate them when needed.
  • Players can concoct an expanded array of potions, bombs and blade oils, including special mixtures for use against specific monster types.
  • Greatly expanded Crafting allows players to create items like armour elements and weapons, significantly adding to Geralt's deadly combat arsenal.


Destined to amaze. A living Ecosystem
Built from the ground up for modern PC hardware and taking advantage of the power of next-generation consoles, the game makes no compromises on quality and delivers stunningly beautiful visuals.

REALISTIC COMMUNITIES - AND FLORA AND FAUNA - REACT TO IN-GAME EVENTS
Players can end conversations suddenly and brutally, speak in a whisper or hand items to NPCs. Spectacular cut scenes interwoven with gameplay heighten excitement while progressing the story. In-game conversations are natural and realistic thanks to cinematic camera work and varied character configurations: characters speak as they sit, walk or ride side by side.
Spoiler:  Breakthrough in visual realism

Presentation of the game world is thoroughly realistic. Drawing on the newest available graphics technologies, the new, state-of-the-art rendered:
  • Produces fully dynamic light and shadow effects throughout the game world, generating superior atmosphere and ambiance,
  • Generates detailed, realistic looking locations through a significant increase in polygon count.
  • Provides a deep, role-playing experience through visually attractive, film-like presentation.


In brief, The Witcher 3 will be CD Projekt RED's crowning achievement: jaw-dropping, captivating and unforgettable. Concluding the trilogy with a riveting story set in a completely open world, the studio will once again break new ground. and redefine the RPG.


Hoffentlich bekommen wir dann auch bald das E3 Gameplay zu sehen, scheint ja echt ordentlich reingehauen zu haben. Ansonsten scheint mir die interaktive und reagierende Welt echt interessant zu sein. I believe in CDP.

The Witcher 3’s main story will take up to 50 hours to play through, with another 40-50 hours worth of quests to complete in its open world, CD Projekt has told us.
Wild Hunt has been billed previously as 20 per cent bigger than Skyrim, but its main storyline will be far more substantial than Bethesda’s title, says gameplay producer Marek Ziemak.
Zitat von Marek Ziemak Skyrim, which I think we all love, is a rather short game in terms of the main storyline. If you just want to focus on that element and you’re not that interested in exploring the world, it’s not that big. But that’s the core of The Witcher 3: the main story. It’s 40, 50 hours, plus the open world. Edge Online
Sieht großartig aus, der Schritt in Richtung Open-World gefällt mir wirklich gut. Ich bin recht zuversichtlich, dass CD Project Red die gleiche Detaildichte wie in den Vorgängern beibehalten kann.
Ich habe gestern erst mit Witcher 1 angefangen, das ewig bei mir rumlag, genauso wie der zweite Teil,
und muss wirklich sagen: Ein geiles Spiel.

Freue mich schon auf den zweiten Teil und den dritten auch
Ich freue mich definitiv schon darauf, auch wenn imho der Schritt zur open world nicht nötig gewesen wäre. Die Entwickler haben ja in Teil 2 gezeigt, was sie auch mit begrenzten Arealen erreichen können. Eine Grafikhure bin ich auch nicht, also ist mir dieser Aspekt völlig egal. Bei dieser Reihe geht es mir um gutes Story telling, tiefe Charaktere und tolle Dialoge - und ich bin zuversichtlich, dass sie das wieder abliefern.

An dieser Stelle kann ich übrigens wärmstens die dazugehörigen Bücher von Andrzej Sapkowski empfehlen, auf denen diese Spiele basieren. Als das erste Spiel herauskam, waren ja noch nicht alle auf deutsch erhältlich, aber inzwischen gibt es sie komplett. Was den Ton anbelangt, sind sie so erfrischend geschrieben wie die Spiele , man erfährt noch viel mehr über die Hauptcharaktere , weiß was es mit Yennefer auf sich hat und lernt viel mehr von der Welt kennen, in der die Geschichte spielt.
Thread wieder hervorholt und abstaubt*

Ja die Bücher sind wirklich genial. Um genazu zu sein basiert es nicht auf den Büchern, sondern setzt die Geschichte der Bücher fort. Das merkt man z.b. bei The Witcher.
Ich habe jetzt extra noch einmal nachgesehen, damit man auch die Stelle findet. Deswegen eine Kurzbeschreibung.

Betritt man Kapitel 1, so landet man beim kleinen Dörfchen mit dem Geistlichen, bei dem man auch Shani über den Weg läuft. Geht man dort in die Kneipe und redet mit dem Wirt, so wird er irgendwann die Geschichte vom kleinen Mädchen erzählen, das einst eine Prinzessin war und dessen Schicksal sich dramatisch veränderte. Hierbei handelt es sich genau um das Mädchen das Geralt in den Büchern großzog und.

Wie schon richtig gesagt erlangt man dort auch ganz neues Wissen über Yennefer, über bestimmte Söldner bei denen es einen kleinen Vorfall gab Teil 2, natürlich auch über Triss und die restlichen Gefährten. Das schöne ist, dass die Geschichte über Geralt und seine Kumpanen nicht unnötig gestreckt wird. Es wirkt auf der einen Seite natürlich und lässt einen immer weiterlesen.

Finde ich großartig, dass du die Bücher erwähnt hast.


Von den Features des neuen Spiels bin ich begeistert. Ich fasse nochmal die für mich wichtigsten Punkte von oben zusammen :

  • Eine 35 Mal so große Spielwelt wie in The Witcher 2
  • 50 Stunden Hauptstory + 50 Stunden Nebenquests
  • 36 unterschiedliche Enden einfach eine Zufallszahl gewählt
  • 80 Monstertypen
  • 96 Kampf-Animationen von Geralt
  • Jede Aufwertung soll auch "sichtbare Effekte" mit sich bringen
  • Hexer-Blick, um Spuren der Monster erkennen zu können etc.


Wenn man das liest, ist es einfach überwältigend und mit den Bildern zusammen ein Traum. Selbst das miteinbeziehen des Monsterhandbuchs macht die Sache noch besser. Gerade das hat mir bei den alten Teilen gefehlt. Ich sah keine Veranlassung etwas "nachschlagen" zu müssen.
CDP, awesome DLC since 2007

'Witcher 3' devs "don't believe in selling extra content"
We could sell extra content to gamers 'down the road,' but we don’t believe in that, we believe patches, fixes and additional content should be provided to gamers free of charge. Only something REALLY big, and something that will not make you feel ripped off, justifies a price tag. If we ever decide to charge you for something, we think you will appreciate what you get in return.


Killing Monsters Cinematic Trailer
CG
awesome.

Edit: Oh wow, nice:
Charles Dance to voice the Emperor of Nilfgaard in Witcher 3: Wild Hunt


Charles Dance, the British actor and screenwriter best known for his roles in Alien 3, The Last Action Hero and Game of Thrones, will voice Emperor Emhyr var Emreis in The Witcher 3.

“Charles Dance is the perfect candidate to play the mighty Nilfgaardian emperor in our upcoming title. It’s a dream come true for the team here at RED to be able to work with such an accomplished actor and magnetic personality,” said Marcin Blacha, Lead Writer for the title. Edit2: Falls jemand die Musik des Trailers so gut fand, dass er sie seperat haben will, so bietet CDP hier den kostenlos Download dazu an.

Spoiler: 



























Die Screenshots sehen verdammt gut aus. Leider habe ich noch nichtmal den ersten Teil gezockt, obwohl er auch auf meiner "To Do" Liste steht.


Spoiler: 
Das Spiel wird mal so was von überhaupt nicht auf meinem Rechner laufen.
Ich sollte mir echt mal nen neuen zulegen

Sieht auf jeden Fall unglaublich gut aus. Wenn es sich nur halb so gut spielen lässt , dann erwartet uns echt ein großartiges Game
Teil 1: Geil
Teil 2: Geil
Teil 3: Ich brauche einen neuen Rechner. Danach: Geil ^^

Ich mag eben vor allem das düstere, erwachsene Szenario.
Wo sonst wird man in der Kneipe angepöbelt mit "Deine Mutter lutscht Zwegenschwänze!" was danach in eine zünftigen Schlägerei mündet ^^

Und die Entscheidungen sind meist sehr gut, dass sie sehr unaufällig sind, aber teilweise Stunden später unvorhergesehene Konsequenzen haben können.
The Witcher 3: Wild Hunt - 16 Gratis-DLCs angekündigt

Die ersten beiden DLCs sollen schon einen Tag nach dem Release des Rollenspiels am 24. Februar 2015 veröffentlicht werden. Bei dem ersten handelt es sich laut CD Projekt um das »Temerian Armor Set«, das ein neues Rüstungsset enthält. Mit dem zweiten DLC »Beard and Hairstyle Set« werden neue Gesichtspullover und Frisuren für den Protagonisten Geralt angeboten.

Dann sollen in wöchentlichen Abständen je zwei DLCs nachfolgen. Der dritte DLC enthält laut CD Projekt ein zusätzliches Quest und der vierte DLC einen alternativen Look für einen wichtigen NPC im Spiel, Yennefer of Vengerberg. Die Inhalte der anderen Download-Add-Ons will das Studio erst kurz vor ihrem Release bekannt geben.

CD Projekt betont, dass wirklich jedem Spieler von The Witcher 3 die DLCs gratis zur Verfügung gestellt werden, ganz gleich ob auf dem PC, der PS4 oder der Xbox One/ ob man den Titel vorbestellt hat oder nicht/ ob man die Collector's Edition besitzt oder die Standardausgabe. Quelle: The Witcher 3: Wild Hunt - 16 Gratis-DLCs angekündigt - News - GameStar.de
Also die DLC 'Politik' ist mal sehr User freundlich! Freue mich echt auf das Spiel endlich werden alle Fragen geklärt.
16. der DLC Wahnsinn nimmt immer groteskere Formen an.
Wobei es halt hauptsächlich Rüstungsquatsch ist. und immerhin für lau und nicht zum kaufen Also mehr als Top.

Aber CD Project Red ist diesbezüglich eh genial
Klar, dass bringt einem nun keinen Vorteil, aber wieso nicht einfach direkt mit ins Spiel integrieren.
Ich mein, die DLCs scheinen ja schon fertig zunsein, wenn man das nun schon ankuendigt.
Ich verlier dabei immer so leicht den Ueberblick.
Aber das gehoert hier nicht in einen Witcher Thread

Ikk freu mir aufs Spiel! Witcher 2 war klasse, auch wenn ich das gerade mal zu 1/4 durch habe! Hoffe nur CD uebernimmt sich da nicht.
Zitat von cokeZ Klar, dass bringt einem nun keinen Vorteil, aber wieso nicht einfach direkt mit ins Spiel integrieren. Weil sie dann keine good guy PR hätten.
Sieh es doch als Belohnung für diejenigen die es sich kaufen, und somit mehr bekommen weil sie auch zahlen.
Per copy sollte man ja keinen Zugang haben.


Edith: eigenen Kopffasching entdeckt und entwirrt.


wtf


Passt mir ganz gut, weil ich erst im 2.Kapitel von Witcher 2 bin und noch ein Haufen anderer Spiele warten. Trotzdem mein Beileid an alle, die sich schon gefreut haben.
Ich wollte die Zeit ja mit Dragon Age überbrücken aber da hab ich jetzt schon 100 Stunden drin und es geht wohl aufs Ende zu. Muss ich GTA 5 dann in die Länge strecken
Sollen sie. Lieber länger entwickeln und dann ein möglichst rund laufendes Meisterwerk.

Minimum System Requirements

Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Nvidia GPU GeForce GTX 660
AMD GPU Radeon HD 7870
RAM 6GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8
DirectX 11
HDD Space 40 GB

Recommended System Requirements

Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
RAM 8GB
OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8
DirectX 11
HDD Space 40 GB


Tja da komm ich wohl um das CPU Upgrade nicht rum. Hab genau den i5-2500k.
Auch mit dem Recommended wird's sicher nicht maxed out mit 60fps laufen. ich erinnere mich nur an das "Ubersampling", dass man in Teil 2 aktivieren konnte
Ich werde das Spiel wohl doch erst mit dem nächsten PC spielen. Immerhin, dann richtig
The Witcher 3: Wild Hunt - Seite

Schau mal im Questlog unter "Hexeraufträge" einige davon könnten das sein, was du suchst.
Welche genau stand auf einigen der Zettel, welche weiß ich aber nicht mehr
Bin aktuell immer noch in Velen, ab und an in Novigrad und mein Questlog ist voll mit Stufe 30 Kram. und ich hänge auf 14 fest. Gibt zwar noch 45? auf der Karte, aber das sind meist alles Totenköpfe, meh. Muss ich echt erst nach Skellige segeln um vernünftig weiter zu kommen?

Ah und gibt es irgendwo größere Taschen? 'n guten Sattel gibt es ja beim Pferderennen, aber die Tasche die man da kriegt war leider auch nur +30. ich tu mich immer so schwer mit Materialen verkaufen, nachher brauch ich es ja eh wieder und darf dann den Händler suchen wo ich verkauf habe
denke auch das ich so mit 14 oder 15 nach skellige reise. Mache jetzt mit lvl 10 erstmal alle lowquests weg, ab lvl 7 bis 10 dann müsste ich so 13 sein und dann Karte abarbeiten. Bockt immernoch gut.
wtf, du findest keine Quests? Ich weiß nicht, wann ich die alle machen soll Bin auch so 14.
Quests sind nicht unbedingt auf der Karte markiert. Es ist in der Tat sinnvoll, wirklich die Wege abzureiten bzw. zu Gebäuden, die man auf der Map sieht, zu gehen. Dort können sich Quests auftun. Ansonsten auch alle Anschlagtafeln gecheckt? Die "befüllen" sich sogar wieder neu, wie ich gesehen habe.


Generell: Bin vorhin das 1. Mal nach Novigrad rein und es erschlägt mich. So groß. So geil. Für einen Mittelalterfan einfach nur fantastisch Ich will da wohnen
Ich hab 42 Stunden im Spiel und bin Level 11

Und in Novigrad war ich auch noch nicht. Arbeite jeden Kleinscheiss ab den ich mit meinem Level machen kann.
Wie kann man keine Quest finden?
Ich kann mich vor den Dingen kaum retten!
nach 55h bin ich grade auf den Inseln und hab auf dem Festland noch genug zu tun.
Ich mach alles keine Sorge. Auf den Anschlagsbrettern ist halt auch viel Schrott = keine Aufträge. Allerdings habe ich mich mit Gwint noch so gut wie gar nicht auseinandergesetzt, das erinnert mich an Hearthstone / andere TCGs und da war ich schon immer ein absoluter Loser drin

& wie gesagt ich habe im Grunde genug, aber alles Highlvl.


Spoiler:  Die 50 Shades of Grey Anspielung hat mich gerade übelst zum lachen gebracht. stößt man im Laufe der Hauptquest in Novigrad drauf
btw. kA ob ihr es wusstet aber man kann ja beim Schmied Items "dismantlen" lassen und dort kann man auch Muscheln benutzen.

Daraus kriegt man dann Perlen die sogar einiges wert sind.

Es gibt übrigens ne Main Quest "Destination Skellige, Suggested Level 16". also bzgl. wann von Velen weg etc.
ich lass mir richtig schön zeit mit dem spiel. glaub das werde ich in einem jahr nicht durchgezockt haben :3
Das mit dem empfohlenen Questlevel kann ich unmöglich einhalten. Ich werd ja mit Quests nur so zugeschissen, die ich vor der Hauptquest machen will. Ergo bin ich schon weit über dem Level, den ich eigentlich haben sollte.
Aber im Vergleich mit vielen anderen Spielen entschädigen die Geschichten, die da erzählt werden, eben für vieles

Hat im Moment das Zeug dazu, sich neben Skyrim als Lieblingsspiel anzusiedeln.
Der Katakana war eigentlich relativ einfach: Ein Quen am Anfang, ein Donner getrunken und dann einfach ohne Gnade draufgehämmert. Immer wenn verfügbar ein Aard gewirkt und danach gleich weiter hauen. Hat bei mir sogar geholfen, obwohl Triss einfach nebendran stand und nicht mitgekämpft hat.

Das scheint auch so ein Bug zu sein, ist mir zumindest jetzt schon öfters passiert, dass Begleitpersonen gerne mal nur nebendranstehen und zuschauen wie ich sterbe.

Bin jetzt mit 30h dabei, auf Stufe 15 und an der Stelle wo ich den Hauptquest in Velen durch habe. Werde hier aber noch ein gutes Weilchen bleiben und Nebenquests machen.

Ach ja, wichtiger Hinweis für alle Gwint-Süchtigen wie ich:
Spoiler:  Falls ihr in der Quest mit Triss seid und auf dem Maskenball geht, nehmt den Quest dort wahr: Gleich 4 Gwint Spiele, bei denen ihr ne Karte abnehmen könnt.
Und falls ihr richtig hardcore draufseid:
Geht in Novigrad ins Bordell, geradeaus durch und sprecht mit dem Schreiber. Dann braucht ihr 1000 Gold , mindestens 5 Sonderkarten und könnt dann gegen 4 Gwint-Gegner kämpfen, die so abartig unbesiegbar sind. Viel Erfolg wünsche ich

Gwint hab ich bis jetzt alles problemlos gewonnen.
Hab noch keinen Gegner gefunden, der irgendwie widerstand geleistet hat. selbst die Turnier Gegner nicht.
Meinst du mit Turnier das im Bordell? Darf ich fragen wie viel Stunden du schon Karten für Gwint sammelst?

Ich hatte meine 5 Voll:
Wichtig ist das du einfach dein Deck richtig zusammen baust.
Das ist alles.
Naja, wichtig ist das schon, aber bei weitem nicht alles. Ich hätte schon mal gerne so einen 0-Angriff-Spion, paar andere Anführer und auch sonst mehr Karten. Gibt es eigentlich eine Zeitspanne, ab der die Händler die Karten verkaufen wieder welche im Sortiment haben?

Der kommt Random.
Einfach jeden Händler abklappern und gegen jeden Idioten spielen.

Einige Karten allerdings sind Gegner oder Quest abhängig.
Der Spion gehört nicht dazu.

Zum Thema Deckerstellung:
Bau dir gute Combos:
Finten+Wiederbeleben
Eis+Verbrennen

Und Spione benutzen ohne Ende

Berichtige:
Den kann man bei den Druiden auf skellige kaufen.
Okay, auf Skellige war ich noch nicht. Werd mal noch paar Karten sammeln und dann nochmal versuchen. Verbrennen habe ich auch noch nirgends gefunden
Was meinst du denn mit Eis? Wetterkarten?

Frostbiss klirrende Kälte oder so heißt die
Setz mehr auf die Eigenschaften, als auf den Kampfwert der Karten.
Wiederbeleben, Finten und Spione, alle rein die du hast.

Schau mal hier:
Einige von den Guten kannst du einfach kaufen, schau mal hier.

The Witcher 3: Wild Hunt – Gwent card locations guide | Lazygamer.:: The Worlds Best Video Game News ::.
Die meisten Gegner passen in der zweiten Runde direkt oder nachdem sie eine Karte gelegt haben, wenn sie in der ersten Runde gewinnen. Also immer schön alles an Spionen raushauen was geht und ruhig mal auf eine Runde verzichten. Damit kann man so ziemlich jeden Gegner besiegen.
Achso, klirrende Kälte kannte ich. War bloß verwirrt wegen dem Eis Ist auch nicht so, dass mein Deck schlecht ist, besiege eigentlich alle, aber das Turnier ist noch ne Nummer zu krass für mich
Hier übrigens die Karten die einem im Spiel entgehen können, falls sich jemand für die Trophy interessiert.

Sind keine großen Spoiler

Spoiler:  Card Collector
Missable Gwent Cards of the 199 Total

Dandelion
Location: Secondary Quest
Territory: Nocigrad
Quest Related: Secondary Quest: A Matter of Life and Death
Trader or Character, Specific Location: Winning a bout during the masquerade ball, Vegelbud Estate

John Natalis
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: A Dangerous Game
Trader or Character, Specific Location: From Ravvy, Golden Sturgeon Tavern

Fringilla Vigo
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: A Dangerous Game
Trader or Character, Specific Location: From Casesar Bilzen’s house, during the quest

Isengrim Faoiltiarna
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: A Dangerous Game
Trader or Character, Specific Location: From Zed’s house, during the quest

Iorveth
Location: Secondary Quest
Territory: Skellige
Quest Related: Secondary Quest: Shock Therapy
Trader or Character, Specific Location: From druid after quest, in Gedyneith, Ard Skellig

Milva
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: A Matter of Life and Death
Trader or Character, Specific Location: Winning the tournament during the masquerade ball, Vegelbud Estate

Vampire: Bruxa
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: A Matter of Life and Death
Trader or Character, Specific Location: Winning a bout during the masquerade ball, Vegelbud Estate

The Steel-Forged
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: High Stakes
Trader or Character, Specific Location: During quest, Passiflora

The Relentless
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: High Stakes
Trader or Character, Specific Location: During quest, Passiflora

Queen of Dol Blathanna
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: High Stakes
Trader or Character, Specific Location: During quest, Passiflora

Destoryer of Worlds
Location: Secondary Quest
Territory: Novigrad
Quest Related: Secondary Quest: High Stakes
Trader or Character, Specific Location: During quest, Passiflora

Gwent Master
Defeat Tybalt and win the gwent tournament held at the Passiflora.


Die ganzen anderen Karten sind nicht missable und können irgendwann im playthrough geholt werden.
Habe übrigens jetzt 'ne größere Satteltasche gefunden.

Spoiler: 
In Novigrad im Hinterhof beim Bettlerkönig ist 'n Kaufmann der eine +100 Tasche für ~950 Kronen verkauft
Und ich habe noch nicht mal eine Satteltasche. Ihr Messis.
Ich schlepp eigentlich nur Alchemie/Handwerkzutaten und Runen mit mir rum. Da kommt halt ordentlich was zusammen - und ich nehme mittlerweile schon gar keine Blümchen mehr mit die ich unterwegs so finde Und trotzdem fehlen immer 1-2 Sachen wenn ich mir was craften will

Was mich massiv nervt ist das Bolzen unverkäuflich sind. Die muss ich ständig irgendwo in der Weltgeschichte entsorgen
Gibt es eigentlich ein Banksystem/Inventar/Warehouse, wo man seinen Kram ablagern kann?

Zitat von Anarchox Das mit dem empfohlenen Questlevel kann ich unmöglich einhalten. Muss man eigentlich auch gar nicht. Wenn man bisschen aufpasst, besiegt man die Gegner irgendwie trotzdem. xd

Technik, Games, Sicherheit